第2回勉強会:コンセプト生成トレーニング【14thイベントレポート】

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こんにちは、14期ディレクターの水波です!先日8月6日に14期の第2回勉強会が開催されました。その模様をレポートしていきたいと思います
 
なお、今回からどんな人がFLEDGE14期に参加しているのかをより鮮明にお伝えすべく、チームごとにフォーカスしてお届けしていこうと思います!今回スポットライトを当てるのは、チーム「笑い水」の皆さんです。
 

 
チーム名は、チームミーティングでとにかく笑いが絶えないこと、また自己紹介アンケートでの「自分を何かに例えると?」というお題に対して、全員が水にまつわるものを挙げていたことから決めたそうです。それでは、笑い水のメンバーを紹介します。
 

No.1
能登 貴一/きぃちゃん

大学:青山学院大学教育人間科学部
長所:笑い上戸
短所:笑い声がうるさい
自分を何かに例えると?:雲
 
○近況報告と今日の意気込み
近況報告としては、4年なのに単位が30単位残っていて、試験の緊張感がやばかった。正直戦いでしかなかった。無事に終わった今、心身は安定している。(今日の意気込みは)チームとして結束を深めるべく、休憩時間もコミュニケーションを取っていきたい。

 

No.2
清水 舞/しゅーまい

大学:杏林大学医学部
長所:協調性がある
短所:即興性が乏しい
自分を何かに例えると?:お茶
 
○近況報告と今日の意気込み
金曜日に実習が終わって、夏休み気分。今日はバスと電車にギリギリで間に合わず、チームランチに30分遅れた。やっと一息ついたところ。宿題を前回の勉強会直後に終わらせたので、自分が何を書いたのか忘れている。みんなと思い出しながらやりたい。

 

No.3
比企 達郎/ひき

大学:千葉工業大学 工学部
得意:断捨離
苦手:団体行動
自分を何かに例えると?:“とりあえず”のビール
 
○近況報告と今日の意気込み
先週まで忙しかったが、今週はゆっくりできそうなので、やりたいことをしたい。意気込みは、「遅刻をしない」と第一回で(目標として)書いたのに、今日さっそく遅刻してしまったので、気をつけたい。

 

No.4
白川 未彩/みさみさ

大学:上智大学 総合人間科学部
趣味①:旅。鹿児島県長島町が大好き。
趣味②:お菓子づくり
自分を何かに例えると:温泉(湧き出てくる)
 
○近況報告と今日の意気込み
長岡の花火大会に行っていきました。その前は山梨に。川遊びもしたので、自然と触れて心が満たされてます。今日の意気込みは、事前課題でわからないところがあったので、頑張って勉強したい。

第二回勉強会では次のようなプログラムが用意されていました。
 
・ワークショップの4要素を振り返る
・『ワークショップデザイン論』の感想共有&質疑応答
・コンセプト生成トレーニング
・演習「“聞く/聴く”を深めるコンセプトを生成する」
 
 

ワークショップの4要素を振り返る

まずは第一回勉強会の復習を兼ねて、ワークショップを構成する4つの主要素のうち、自分が大切にしている要素と苦手な要素をそれぞれ色の違う付箋紙に書き出してもらいました。
 


 
笑い水の場合、このような結果に。

         (大事)     (苦手)
きぃちゃん   実験性    協同性
しゅーまい   実験性    協同性
ひき      民主性    協同性
みさみさ    民主性    実験性

大事にしたい要素に民主性と実験性が集中した一方で、苦手な要素はほとんどメンバーが協同性を挙げていました。また、「まったく知らない場所で非日常的な場をつくることはできそうだけど、普段生活しているところ非日常性を発揮するのは難しい気がする」という意見が出たり、「(あなたは)非日常性が大切なんだと思ってた!」など、他の人とその人自身とで要素の得意/不得意の認識がずれている点が浮き彫りになったり、盛り上がっていました。
 
また14期生全体でのディスカッションの時間では、「“協働”ではなく“協同”とされる理由」や「生産性と、実験性や非日常性は二者択一だと考えていたが、生産性を生み出すために実験性と非日常性を大事にしたほうが良いこともあると知った」などの意見が他のチームから出ていました。
 

 
 

『ワークショップデザイン論』の感想共有&質疑応答

前回の勉強会後、14期生には2つの宿題が出ていました。1つ目はFLEDGEの教科書である「ワークショップデザイン論 つくることで学ぶ」を2章まで読んでくること。そしてもう1つは、事前に配信された動画コンテンツを視聴し、動画の中で発表される問題を解いてくること。中盤に差し掛かった勉強会、ここからはそれらの課題の読み合わせ・答え合わせを行う形で進められました。
 
まずは「ワークショップデザイン論」の読み合わせから。 本の内容から個人的に学びになった点と、難しかった点・モヤモヤした点を色分けして付箋紙に書き出していきます。
 


 
その後設けられた、各メンバーが何を学び、どんな疑問を持ったかを共有する時間では、次のような点が主に話されていました。
 

・(課題設定について)難しすぎると取り組む意欲そのものが削がれるけれど、簡単すぎるとつまらない。葛藤を適度につくるのは難しそう..。
・教育と商品開発など、異なる領域でワークショップが用いられるときは、それぞれ重きを置いているところが違うというのは、なるほどと思った。
・ワークショップの学習目標を最初に提示するかしないかによって、学びの質が変わってくるように感じる。

 
これらの話題を踏まえて、質疑応答の時間に、解消できなかった疑問をチームごとに安斎さんに投げかけていきます。トップバッターを務めた笑い水の番では、このようなやりとりがされていました。
 

笑い水 “危険だけど居心地がいいカフェをつくる”といったように、ワークショップデザインには「矛盾」と「葛藤」が大事という話がありました。そのなかで、「矛盾」はわかるけれど、「葛藤」をどうやって意図的に生み出すのかが難しいと感じました。
 
 安斎 「こうすれば大丈夫!」という答えはありません。参加者の視点に寄り添って、その人が活動する時に何を感じるのかシミュレーションするしかないと思います。ただ、自分たちの頭の中だけで考えようとするのではなく、試作をまず誰かに見せてみたり、実践してみることはとても重要です。本番の対象に近い人でテストしてみましょう。
 
矛盾は葛藤を引き起こすための要因の一つに過ぎません。普段通りのパースペクティブ(観点)では乗り越えられないような状況や環境が提示されることで、参加者は一生懸命取り組むし、それによって得られる体験や気づきがあります。課題が難しいかどうかというよりも、ちゃんと参加してくれた人が楽しみながらも、日常とは違う変化とか試行錯誤をしてくれそうな状況になっているかどうかが大事で、それを「葛藤」と呼んでいます。
 
笑い水 矛盾以外にどんな方法で葛藤を生み出せますか?
 
安斎 色々あると思いますよ。例えば、理科教育で言うと「この山を風の力だけで乗り越える車をデザインせよ」というお題が出して、力学の知識を使わないと解けない状況をつくったり、あるいは「見る人が理解したくなるようなチラシをつくる」とか、逆に「見た人がわかったつもりになるチラシをつくる」など、矛盾させないにしても、ひねることが有効なケースもあります。

 
また、「学習目標はどの程度具体的に設定するのが良いのか?」や「(安斎が過去に実践したワークショップについて)どれくらいの制作期間をかけたのか?」などの質問が他のチームからは飛んでいました。
 

コンセプト生成トレーニング

去年同様に、今回の勉強会でも反転授業のやり方を採用しています。14期生には事前に配布された動画コンテンツを視聴してきてもらい、動画中に発表される問題に取り組むという宿題が与えられていました。
 
問いは、例えば、このような形式で出題されています。
 

「________を創ることで、動物の気持ちや立場を理解する」

 
この問いに唯一絶対の正解は存在しません。それでもより深く学習を支援するためには、どんなことばを空欄に当てはめると良いだろうか、と考えることが重要です。ワークショップの作り手として、参加者に学んでもらいたいテーマをある程度定めた上で、多角的な視点を持って空欄を埋める活動を考案する必要があります。
 
事実、笑い水からも「動物と人間の立場が逆転した作品(を創る)」や、「動物園の飼育用の檻(を創る)」など、様々な回答が寄せられていました。そしてどうしてその活動が学びを支援するのか話し合いながら、それぞれの学習観を深めあっていました。
 
 

“聞く/聴く”を深めるコンセプトを生成する

最後に今回の勉強会の集大成として、「“聞く/聴く”を深めるワークショップのコンセプトを作成する」という演習に取り組んでもらいました。とはいえ、コンセプト全体を一から考えるにはそもそも時間が足りませんので、今回は「“聞く/聴く”に関連して、学びに繋がりそうな遊びを考案する」という課題が与えられました。
 
本当に短い時間の中でしたが、それぞれ素敵な作品を提出してくれました。

きぃちゃん「聴くことに特化した新しい教室を設計する」
しゅーまい「相手に話してもらったことを完全に模倣しようとする(ことでどんな違いや気づきが生まれるか、観察する)」
 ひき  「音のまったくない環境と音がありすぎる環境を比較する」
みさみさ 「日常の音を収集して曲をつくる」

一つひとつのアイデアにコンセプトの種として大きな可能性があると感じつつ、これらのアイデアをしっかりとかたちにしていくためには、より多角的な視点から、深く、具体的に構造を考えていく必要があるでしょう。笑い水のこれからに期待したいと思います!
 
次回の第3回勉強会では、プレ実践として、ワークショップのメインワークのみ作成・実践してもらいます。FLEDGEの半年間における第一の関門であり、苦労も大きいことでしょうが、期待しながら待っていたいと思います!
 
それでは!
 

第1回勉強会:イントロダクション【14thイベントレポート】

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14期ディレクターの水波です!
2018年7月14日に、FLEDGE14期の第1回勉強会が開催されました。今回はその様子をレポートでお伝えします!大学・学年・学部の垣根を超えて、12名の大学生14期生としてあつまりました。先日行われた説明会で顔なじみとなった人と再会してはしゃぐ姿が見られるなど、和やかな雰囲気で、第1回勉強会は行われました。
 
今回の勉強会は、以下の4点を主なプログラムとして、進行していきます。
主なプログラムは以下の4つ。
 

・自己紹介
・テーマの深掘り:サステビリティについて
・チーム発表
・ファシリテーション講座

 
 

ガイダンス&自己紹介

まずは事前説明会のおさらいから。
司会・進行を務める和泉から、FLEDGEが大事にしているエッセンスや、半年間のプログラムの進め方について、改めて説明がありました。
 
その後、14期生12名とディレクターに講師の安斎、そして今期のスポンサーとしてご支援いただいている学校法人 角川ドワンゴ学園N高等学校の方々を加えて、自己紹介を行いました。
 
それぞれが気になったことを自由に掘り下げていく形式のもとゆるく進められていく中で、多様なバックグラウンドを持つメンバーのあいだに意外な共通点が見つかったり、その分野に携わる人ならではの知識が披露されたり、たくさんの驚きと発見が生まれていました。
 

 
 

サステナビリティについて理解を深める

ワークショップデザインの際に、クライアントの要望や状況に応じたテーマがあらかじめ設定されていることは珍しくありません。むしろ、ワークショップデザイナーにとっても、なんの制約もない方がむしろやりづらさを感じる場合も多く、何かしらの視点や対象が提示されていた方が作りやすいこともあります。そのためFLEDGEでは、毎期ごとにテーマが設定されています。
 
今期14期のテーマは「サステナビリティ(持続可能性)」
まずは14期生の関心や知識のレベルを揃えつつ、テーマに慣れ親しんでもらうために、ディレクターから「サステナビリティとは何か?」を考えていく講義が行われました。
 

講義の前半ではサステナビリティの意味や語源をはじめとした、一般的な知識のレクチャーが行われました。後半からは、より自由なな視点からサステナビリティを捉えるために、「たばこ」「男女関係」「のび太」など、“一見サステナビリティとは関係なさそうな事柄”であっても生まれうる持続可能性について、示唆的な話がされていました。
 

こうしたディレクターの仮説をもとに、14期生同士でも、「一見サステナビリティと結びついていないようで、実は関連がありそうな事柄」について、ディスカッションしてもらいました。それぞれが持つバックボーンを活かした非常に興味深い話が随所で展開されていました。
 
例えば、医学部に籍を置くあるメンバーは延命治療が患者の命を助けている一方で、医師の長時間労働を引き起こす要因にもなっている点を指摘しつつ、現在“主流”となっているサステナビリティは、じつはある一定の視点から考えられたものに過ぎないのかもしれない、と話していました。
 
また別のメンバーは、「サステナビリティというと、一般的に自然を維持する文脈で語られることが多いが、これから技術がさらに発展した結果として、全て人工物に置き換えた方が長く維持していく可能性もあるのではないか」など、一般的なサステナビリティのイメージ対してに新たな視点から揺さぶりを加えようとする独自の意見が、豊かな議論を巻き起こしていました。
 

 

チーム発表

次はいよいよチーム発表。
これから半年間、ともに活動していくチームのメンバーが発表されました。チームごとに集まって、チーム名を決めてもらいました。ディレクターから「簡単でもいいので、ちゃんと由来も考えて欲しい」という注文のもと、話し合いの中で探り当てたお互いの共通点などをもとに、「Sun flower」「笑い水」「エッグデルフ」という3つのチームが生まれていました。
 


 

ファシリテーション講座

ディレクターの和泉によるファシリテーション講座が行われました。はじめに「ファシリテーション」という言葉に対するイメージを付箋紙に書き出してもらい、グループごとに共有していきます。その後和泉から、ファシリテーションの役割やファシリテーションにも様々な“芸風”があることが講義されていました。
 


 

半年間活動していくために

最後に、チームごとに今後半年間の目標や、大事にしていきたい行動指針をワークシートに書き出してもらいました。用意されたワークシートは個人の目標を書く用紙のほか、チームでの目標を書く用紙もあり、自分たちが半年かけてどれほど成長できるのか、どのチームも真剣に考え、話し合っていました。

 

 
勉強会を終えた個人的な感想として、楽しむところはしっかり楽しみ、学ぶところをは真剣に学ぼうとする姿勢がハッキリとしていて、「楽しく活動に没入し、その結果として学びがある」というワークショップの基本的なスタンスを体現しているように感じました。FLEDGEの半年間が、まるで一つの壮大なワークショップのようだった、とこれまで多くのFLEDGE卒業生が口にしてきた言葉があるのですが、早くもその一端が見られたようで嬉しかったです。
 
いよいよ始まったFLEDGE14期。半年後、どんなワークショップが生まれるのでしょうか。運営のひとりとしてとても楽しみにしています。先述したように、第2回勉強会ではワークショップデザインの根幹、コンセプトづくりについて、実践的に学んでいくを予定です。
今後もレポートしていく予定なので、どうぞご期待ください!

文・Hikaru Mizunami
編・Yuta Watanabe

13期事前説明会&ワークショップ体験!【13th報告レポート】

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【6/15(金)、6/16(土)14期説明会 開催!】
13期に続く、FLEDGE14期の説明会の参加者を募集しています!(参加費無料)
▼詳細・お申し込みはこちら!
http://ptix.at/VAdgKe

 

 
4月6日と7日の夕方、東京大学本郷キャンパス福武ホールにて、FLEDGE13期の説明会が開催されました。2日ともほぼ同じプログラムのもと行われ、合わせて33名の参加者にお越しいただきました。

 
 

FLEDGEの成り立ち

まず、FLEGDEの設立者のひとりであり、今年も講師としてご指導いただく安斎勇樹プロデューサーから、「ワークショップとは何か?」「FLEDGEとはどんなプログラムなのか」といった内容を中心に、概要の解説して頂きました。
 
「感情や学びが発生するような他人の経験をデザインするワークショップの手法は今後大きく社会的に求められていくだろうにも関わらず、大学の学部生がそれらを気軽かつ安価に学ぶ方法がない」ことを問題意識としてFLEDGEは2009年に活動をスタートしました。
 
2017年現在、ワークショップという言葉は着実に世に広がってきています。しかし急速に広がったからこそワークショップの定義が人それぞれ大きく異なってしまっている、と安斎さんは言います。
 

たまに誤解されるんですけど、ワークショップは、「『付箋紙や模造紙を使った楽しいブレインストーミング』の場ではない」ということは明確に伝えたいと思っています。

 

「ワークショップ」とは

それではFLEDGEにおける「ワークショップ」とは一体どんな活動のことを言うのでしょうか。安斎さんはその定義について、このように示していました。
 

「非日常なテーマ設定のもとで何かを作り出すことで、新しいものの見方を学ぶ活動」

 
そしてFLEDGEでは、理論と実践を往復しながら、ワークショップの作り方や、人が学んでいくための場づくりについて、学びを深めていくのだと話してくださいました。
 
 

ワークショップを体験してみる

その後、ここからは「そんなワークショップを実際に体験してみよう」ということで、ディレクターが考案したワークショップが行われました。
 

 
今回のワークショップは、私たちが普段学んでいる「教室」を「活動」「空間」「共同体」という3つの観点から分析し、最終的にレゴで新しい学び場のかたちをつくっていく、といった内容でした。そしてその背景には、「ワークショップの根底を支える理論の一つである、『学習環境デザイン論』について、楽しく、わかりやすく触れてみてほしい」という意図が込められていました。
 


 

講評(フィードバック)

ワークショップが行われたら、すぐさまそのワークショップの「質」について検討、講評も合わせて行われるのがFLEDGEの特色のひとつ。実践と振り返りを繰り返し行うことで、ワークショップ・デザインに対する理解を深めていきます。
 
講評は和泉チーフディレクターと安斎プロデューサーの2人によって行われます。例えば初日では、安斎さんがまず授業という学習環境がなぜつまらないのか分析させた点について触れ、「まずい要素をすべて取り除いたカレーが美味しいとは限らないように、つまらない要素をすべて排除したとしても面白くなるとは限らない。素直に面白い要素を分析させたほうがよかったのでは?」といった提言がされていました。その点を改善した上で行われた2日目では、さらに踏み込んだ解説として、2時間という限られた時間の中で行うプログラムデザインとして、「面白い場」と「学べる場」の両方についての理解を深めることは難しく、どちらかに絞って構成したほうがよかった、という点が指摘されていました。
 

 
また今回のフィードバックでは、プログラムデザインに対してのもの以外に、ファシリテーターとしての振る舞い方について言及されていたのも印象的でした。
 
和泉チーフDはファシリテーターを務めたディレクターの松崎さんに、「もう少し参加者のほうを見たほうがいい」と指摘。参加者が置いてけぼりにならないようにしっかりと場をよく見て、ワンステップずつ丁寧に説明しながら進めたほうがいい、とのことでした。
 
また安斎さんは、ファシリテーターにもそれぞれ得意な“芸風”があることに触れながら、場をつくり参加者をリードしていくためには、導入の部分で何のために開かれたワークショップであるのかきちんと説明することが重要なのだと解説していました。こうした本気のフィードバックを通じて、ディレクターも運営係でありながらまた一人の学び手として成長していくのが、FLEDGEの面白さのひとつでもあります。
 

 

テーマ発表!

こうしてワークショップがどのようなものなのか体験的に知ってもらったのち、11期の「働く」、12期の「メディア」に続く13期のテーマが発表されました。
 
13期のテーマは「健康」
 
肉体的、精神的、もしくは社会的など、様々な観点から考えられる点などの理由から、今期はこのテーマが選ばれました。いったいどんな半年間になるのでしょうか。
13期の今後を、どうぞご期待ください!
 

FLEDGE14期説明会の参加者を募集しています!

今年もFLEDGEの開催が決定しました!つきましては、
 
6/15(金) 18:00-21:00
6/16(土) 18:00-21:00

 
の2日程にて説明会を開催致します。下記リンクから詳細をご確認のうえ、興味のある方はぜひお申し込みください!たくさんのご応募お待ちしております!
 
▼FLEDGE14期 事前説明会お申し込みページ
http://ptix.at/VAdgKe
大学生向けワークショップデザイン勉強会『FLEDGE』第14期説明会

第6回勉強会:本実践開催報告会&卒業証書授与式【13th報告レポート⑥】

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2017年9月13日、4月から約半年間をかけて行われてきた13期の最後の勉強会となる第6回勉強会が行われました。第6回勉強会では、前回から今日までの間に各チームが”本実践”として外部向けに開催したワークショップの開催報告会を主としながら、他にも様々なコンテンツが用意されていました。

■開催報告会①:ミックスグリル「Death Startup Workshop」

まずはミックスグリルの開催報告会から。タイトルは”Death Startup Workshop”。「Death Startup(“良い死”を迎えるためのサービス)を対話的な活動を通して考案しながら、『自分にとっての死とは何か?』や、『そのために今の生をどうデザインするか』という視点から人生について深く考え、学ぶんでいく」というコンセプトのワークショプでした。
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第5回勉強会:本実践直前!最終検討会&ファシリテーション講座!【13th報告レポート⑤】

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8/11、第5回勉強会が行われました。FLEDGEでは半年間の学習の集大成として、第五回勉強会と最後の勉強会である第六回勉強会の間に、”本実践”と呼ばれるワークショップを外部向けに行うこととなっています。第六回勉強会は本実践の開催報告会ということになるため、今回の第5回勉強会が本実践前に安斎さんからフィードバックをもらう最後の機会となります。場所もいつもの福武ホールのスタジオではなく、今年新設された情報学環オープンスタジオを特別に使わせていただき、メンバーもDもどこか浮き足立った様子。

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第4回勉強会: OB・OG大フィードバック会【13th報告レポート④】

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7月15日、第4回勉強会が行われました。前回のプレ実践までの経験を踏まえて、今回からはいよいよ”本実践で実施するワークショップ”を作成していきます。13期メンバーには勉強会前に「コンセプト案を3つ考えてくる」という課題が与えられていました。そして当日の勉強会では、「それらの案に対してみんなでフィードバックを加えていくことで、本実践でどんなワークショップを開催するか検討していく」という趣旨のもと進められました。

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第3回勉強会: プレ実践!【13th報告レポート③】

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梅雨の晴れ間となった6月17日、第3回勉強会が行われました。全部で6回行われる勉強会のうち、今回でちょうど半分を迎えたことになります。

今回行われるのは”プレ実践”。プレ実践とは、2ヶ月半後に外部向けに開催される本実践に先駆けた予行演習ともいうべきプログラムのこと。本実践でのワークショップが外部から参加者を募って行われるのに対して、プレ実践では13期生とFLEDGEDと呼ばれるOB・OGの方々のみを対象として行われます。実践の内容も、40分という時間設定の中で、「つくる活動」と呼ばれるメインワークのみ実施してもらうことになっていました。経験者をのぞいた多くのFLEDGE生にとって、自分たちだけで場を開き、ファシリテートをしながらワークショップを運営するのは、このプレ実践がはじめての機会となります。
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第2回勉強会:コンセプト生成【13th報告レポート②】

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前回から約2週間後の5月13日、FLEDGE13期第2回勉強会が行われました。
今回の勉強会の主旨は、コンセプトの作り方を学ぶこと。ワークショップデザインの核ともいえるコンセプトの生成の仕方について、レクチャーとグループワークの両面からより深く学習していくことを目的としていました。

チーム名・目標・グランドルール発表

まずは第1回勉強会で結成された各チームのチーム名と、チームにおける目標やグランドルールの発表が行われました。
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第1回勉強会:イントロダクション【13th報告レポート①】

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2017年4月29日、FLEDGE13期第1回勉強会が行われました。
この日初めて顔をあわせる13期メンバーたちはもちろん、司会進行を務めるディレクター達もワクワク半分・心配半分といった様子。勉強会のプログラムもギリギリまで内容を練った上で臨んでいるようでした。
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第6回勉強会:最終報告会【12th報告レポート】

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9月16日、FLEDGE12期最後の勉強会となる第六回勉強会が行われました。全員が定刻に教室に集合……するはずだったのですが、院試の合否発表がある、飛行機が遅れる、機材トラブルなどなど、数々の理由によって大幅に遅れてのスタートとなりました。

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